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Serious Game-basierte Therapieunterstützung


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Ziel


Das Ziel dieses Projektes ist die Entwicklung und Evaluierung eines Serious Games zur Therapieunterstützung in der Behandlung psychosozialer Komorbidität von Adipositas
bei Kindern und Jugendlichen.



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Vorgangsweise


Um den hohen Erwartungen von Kindern an ein modernes Videospiel und den Ansprüchen
von Therapeuten und Eltern an ein geeignetes Therapiemittel gerecht zu werden setzt das Projekt auf partizipative iterative Entwicklung.



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Ergebnisse


  • Spannendes Spielerlebnis
  • Nahtlose Einbindung in den therapeutischen Prozess
  • Einbindung von Eltern und Bezugspersonen
  • Gamifiziertes Hausaufgabensystem